Método sencillo (parte 2)



3. Colocación de esquinas de la cara superior

En este paso tenemos que buscar y colocar las esquinas en su lugar correspondiente de forma adecuada; es decir, que coincidan los colores de la esquina con los colores de los centros (caras), de forma que acabemos con la capa superior hecha.

  • Colocaremos el cubo con la cruz en la cara superior. Da igual por qué esquina empecemos, pero la esquina que vayamos a colocar la situaremos siempre en el lado derecho, posición ADF / URF.
  • Buscaremos la esquina correspondiente a esa posición. Para poder aplicar los algoritmos, la pieza (esquina) debe estar en la esquina inferior correspondiente a su lugar de colocación, posición BDF / DRF.

En el caso de que la pieza esté situada en la cara A / U tenemos que aplicar un algoritmo para bajarla a la cara B / D. Para ello nos colocamos la pieza en la posición ADF / URF , y hacemos: “D' B D / R' D R”. Una vez realizado este paso, y teniendo la esquina en la cara B / D lo que hacemos es colocar la esquina justo debajo de donde debería ir (en la posición BDF / DRF).


Hay 3 casos posibles:


  • En el caso de que la pegatina que pertenece al color de la cruz, se encuentre en la cara frontal, F / F, hacemos:

B' D' B D / D' R' D R

  • En el caso de que la pegatina que pertenece al color de la cruz, se encuentre en la cara derecha, D / R, hacemos:

B F B' F' / D F D' F'

  • En el caso de que la pegatina que pertenece al color de la cara superior, se encuentre en la cara de abajo, B / D, hacemos: 

D' B2 D B2 F B' F' / R' D2 R D2 F D' F'

4. Colocación de aristas en la segunda capa del cubo

Para este paso vamos a dar la vuelta al cubo; es decir, colocaremos la capa que ya está hecha en la cara inferior: a este giro se le llama z2. Para esta parte de la resolución del cubo vuelven a aparecer tres casos distintos. El cubo lo colocaremos de forma que el hueco de la arista a colocar, se sitúe en FD / FR. Ahora, buscamos la arista de ese hueco.


Hay tres casos:


  • En el caso de que la pegatina que corresponde a F / F esté situada en A / U, giramos la cara “A / U” hasta que la pegatina se encuentre en el lado opuesto (la arista se situará entonces en AT / UB). Es decir, hacemos: 


F' A F A D A' D' / F' U F U R U' R'


  • En el caso de que la pegatina que corresponde a D / R esté situada en A / U, giramos la cara “A / U” hasta que la pegatina se encuentre en el lado opuesto (la arista se situará entonces en AI / UL). Por tanto hacemos: 


D A' D' A' F' A F / R U' R' U' F' U F


  • En el caso de que la arista esté en su hueco, pero mal permutada, hacemos: 


F' A F A D A' D' A F' A F A D A' D' / F' U F U R U' R' U F' U F U R U' R'


Este paso consiste sólo en ejecutar el primero, girar la cara A / U” y repetir de nuevo los movimientos.