Cubo de Rubik en Blender

Paso 1: Perspectiva y capas

Al abrir Blender, aparece un cubo, una lámpara y una cámara. Fijándonos en el cubo, al pulsar la tecla "5" del teclado numérico cambiamos la perspectiva entre cilíndrica (líneas paralelas) y cónica (líneas secantes). La perspectiva cilíndirica es menos natural, pero permite evaluar mejor las distancias y además hace que la rejilla se extienda por toda la pantalla.


Asimismo, vamos a colocar los contenidos en diferentes capas para una mejor organización. En total usaremos 5 capas (centros, aristas, esquinas, lámparas y cámaras). Para ello seleccionamos los objetos, pulsamos la tecla "M" y elegimos una capa.